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第五十章 幕间之二(第3页)

茅中炜从副驾驶座上回过头来笑着说道:

“因为我们一直在等你这样的人出现。”

“我?”阿斯克愣了一下“穿越者?”

“对。”茅中炜点头说道“包括《铁与火》这款游戏的发行也是出于这个目的。”

“听过观测者效应吗?”得到茅中炜的授意沈峻也给他大致解释起来“听说过量子纠缠吗?”

“您说。”阿斯克说。

“量子纠缠呢就是两个量子从微观层面上有纠缠状态其中一个量子改变形态会导致和它纠缠的量子也改变形态。”沈峻便解释说道“但是宏观层面上这两个量子可能隔得很远甚至可能是位于不同宇宙里。比如我们的这个世界以及铁与火之歌的世界当然我指的不是游戏是你那边的世界。”

“而观测者效应就是说观测导致坍缩。打个比方我们根据观测到的那个世界基于量子纠缠效应制作了一款铁与火之歌的游戏世界。这个虚拟的游戏世界可以视为是与那个世界有纠缠关系当然是我们人造的纠缠关系。”

“当你们下线对你们玩家而言游戏世界和那个世界就处于融合的、介于0和1之间的模糊薛定谔态。但是只要你们上线你们就产生了观测效应于是这个模糊体就会坍缩成明确的两个世界即虚拟游戏世界和位于另一个宇宙的那边的世界。”

“当然绝大多数情况坍缩后的玩家都是位于这边的虚拟世界。但是呢科学家通过数学上的计算表明会有一定的、非常微小的概率导致坍缩失误这时候玩家就会那边的世界。”

“呃。”阿斯克没有听懂只能祭出抓重点大法问道“是不是说你们做这个游戏的目的就是为了制造穿越者?”

“没错。”沈峻点头说道“我举一个不太符合实际的例子来说明吧:有一个房间房间里有一扇门通往天堂但是有一名天使在看守它。”

“平时门是关着的只有天使才能通过。如果有天使进来这名守门天使就会把门打开。如果人类进来天使一看你是人类就什么也不做。”

“为了让人类天堂呢。我们就在房间的另一面墙壁上做了个一模一样的门通往人间也就是只有人类能够通过。”

“接着我们安排大量的人流不断地反复这个房间。”

“只要有人进来天使一看你是人类就把通往人间的门打开而不去动通往天堂的门。”

“但是随着次数越来越多天使也有微小的概率犯错。终于有一天身为人类的你进来了天使开错了门把你送到天堂去了。”

“事实上这样的门在房间里有无数个。我们通过你的经历就知道了哪扇门对应着天堂。接下来我们就要锁定这扇门不依靠这个守门天使直接打通前往天堂的路。”

这次阿斯克是真的听懂了:“你们打算去那个世界?”

“也不全对。”前排的茅中炜点头说道“两个世界的时间流速不同那边的世界无论是文明的进化速度还是科技本身的领先程度都要远远胜过我们。”

“因此我们希望和那边的势力建立合作关系从而获得突破下一次工业革命的科学技术以及更发达的工业生产力的机会。”

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